May the lilies blossom——《Ender Lilies》

(剧透警告)

污秽爬上女孩的小腿,玷染女孩的发丝,白色的连衣裙下是畸生的恶物。

如果一道光注定要熄灭,那么它该让另一道光逃离,还是助力它燃尽并照亮黑暗?

无尽的悲剧在连绵大雨中落下。

“May the Lilies blossom for you.”

《Ender Lilies》 18小时 C结局通关

综合评价是:一张中规中矩的高分答卷。

中规中矩不是贬义,而是说它作为一款类银河恶魔城,把该做到的事情都做到了,但没有什么亮眼的地方。

看了一些测试版的早期游评,负面评价主要集中于“探索内容被隐藏、跑图量太大、容易迷路、难以全收集”和“敌人血量跟着等级上升,到头来apk根本没变,感觉不到自己变强了”两点上。我玩到手的游戏显然是做了相关妥协的。

关于前者,个人感觉还行,甚至有点“银河恶魔城的体验必须包括迷路和重复练BOSS”的抖M倾向,可能是我每次卡关超过半小时都会拿着攻略不腰疼吧。

而关于后者……该说是我欣赏游戏的方式不对吗?这样的设计如果能保留下来,叙事上反而更能让玩家共情。

“等级”的本质就是“污秽”,而且这个设计是明确体现在莉莉的外表上的,那么搞动态血量就不会鼓励玩家去“升级”,卡了关还选择继续玩的玩家的心路历程将会是“苦一苦我自己,让莉莉纯净地走到最后”。

而现在的体验是,如果玩家打一个boss卡太久,我就去练级,回来再打。这在剧情上相当于是让莉莉承受更多的污秽……什么÷↑行为(

(虽然“莉莉为了接近真相并拯救泉之魔女,走到最后时已经变成污秽的样子但仍然微笑着拥抱母亲”这种设定真的很戳我就是了,我是÷↑)

音乐,Mili是神。评价完毕。

美术风格方面,氛围塑造到位了。偏写实的画风让后续掉san的场景更加掉san了(什

剧情……倒也算是标准,不是非常硬核的碎片化叙事风格,角色塑造上略有点同质化。把这些角色再加点背景就更刀了(什

游戏设计上有一两笔是比较惊艳的。

白百合可以补充回血次数,红百合可以补充技能使用次数。而通往最终boss的路上开满了红百合,没有一朵白百合。单看关卡设计的话这可谓是极为失败的,但技能的本质是召唤被污秽感染的替身进行攻击,这么一想最靠近污秽之源的地方就应开满红百合。这就是我渴望的以叙事为核心的游戏设计啊。

以及:在最终boss的悲鸣和满屏弹幕中听bgm的八音盒音色和女声吟唱?谁想出来的鬼主意!真是太棒了!

游戏名称有两种认同度比较高的翻译,一种翻译为“终焉的百合花”,另一种翻译为女主的名字“终焉的莉莉”。我比较认同前面一种。

本来担心体量比较小值不值得买,通关后感觉这98算是值回票价了。