二次元好推理!——《七人杀阵-六阶谜题-孤岛海妖》

(剧透警告)

《七人杀阵》7.8小时;《六阶谜题》10.4小时;《孤岛海妖》6.6小时,全结局通关。

综合评价为:优秀的萌萌二次元推理向AVG,重点是萌萌二次元。

虽然我个人极度强调叙事的重要性,同时在推理偏好上也是个本格战人派,但罐头章鱼制作组这个类吊带袜天使的美术风格和本土化的二次元吐槽文风实在有点太可爱了。虽然这种美术和文风会不可避免的对氛围的塑造进行破坏,但也正是这种强烈的风格使得其本身成为了特色。就游戏体验来说……不得不说是非常良好……?这些方面找不到什么太多想说的,狠狠夸一句然后跳过。

三本作品虽然是连续的世界观,但还是分别谈一下。

《七人杀阵》,比较标准的暴风雪山庄。七个人到深山老林的别墅里聚会,发现上来的桥断了、开始下大雨了、地下室有尸体、大家开始按照碑文上的内容和杯子上的数字一个个死了……

首先,剧情推进的视点选择是比较有意思的。除了一开始就寄了的夏岚和在房子外面寄了的李丽思,视点从第三个寄的李郁开始往下推,寄一个就换下一个寄的人的视点从头开始。这种视点选择在信息的提供方面非常方便进行递进,而且不破坏故事线本身的完整性。

在案件设计上,从二楼穿到地下室的孔洞、被折断的门把手,很好的起到了Misdirection的作用。假死、凶手切换身份、密室杀人的手法经典且写得很不错。

其次,多重视角解读做的也很好。在七个现场留下的“洋葱、杯子、茶包、橙子、纸张、伞、太阳塔罗牌”,既可以解释为七个人分别的喜好,也可以指向七人与石碑对应的死法,也可以用颜色指向七人的发色,还可以取七个物品的英语首字母“octopus”指向真凶李郁胸口挂着的章鱼吊坠。(说实话,如果没有被《六阶谜题》集换卡牌上的“魔女李郁”四个字剧透完,我还真猜不到她是真凶)将“李郁”名字解释为“隔墙有耳”也是让我开了眼界了。

世界观方面,作为战人派有一些小小的遗憾。在“真实或虚构”的选择中如果选择“真实”,除了意料之内的大伙都真寄了之外,凶手也会变成根本没有出现过的一个门卫,并且故事就在前五章结束了,六到十一章完全就是魔法侧的内容。

个人更中意本格推理的理由是,“本格”既是一个强大的限制,又是一个有效的保护。它限制着作者不写出“密室杀人的真相是有个法师隔空捏爆了他的心脏”这种无聊剧情,也保护着作者不面对“这个会魔法的角色为什么不一开始就使用红色形态”的质问。

但《七人杀阵》的魔法侧,可谓是优秀的。李郁只是有个魔女帮她收集信息,实际上的杀人手法是可行的。除此之外,“轮回”这一设定的引入,解释了第五章结尾玩家推理失败的可能性,并回收前面大量的伏笔。书架上的“L”后面的数字,在前五章中是4、3,把“L”引向了“Left”的意味。但到后面剧情,“L”后面跟上了四位数,才把“L”解释为真正意义上的“Loop”,有被“卧槽”到。

这个“轮回”还涉及到梦境魔女的能力,即一遍遍用梦境模拟,就可以模拟真实、接近完美,又引入了“让猴子敲打字机终有一日能打出莎士比亚全集”这种说法。作为设定还算挺酷的。然而……铺开了一堆什么“魔女管理委员会”又出来个肉身成神的“一拳姐”陆瑾着实给我看得有些摸不着头脑且有种看西幻和武侠小说糅合的神秘感觉……

以及,还是不得不吐槽的一点是……这一个个神仙幽灵仍然只是有特殊能力的人而已,用着人的思考方式,有着人的七情六欲。嘛,但作品本意也不讨论这个,Whatever了。

此外,开头没名字的姐姐那一段,一个奇妙的Meta插入一度让我以为世界观要搞Meta了……

《六阶谜题》,不太标准的暴风雪山庄。六个人被传送到跟前作一模一样的别墅里被要求玩游戏,每过一小时会有人被要求杀个NPC,大伙【不能】推理出这个人是谁(对,不能!)。一共六轮推理,每轮中推理正确者得一分,游戏结束后积六分者可以安全离开(然而男主一上来就被扣了一分);没有被推到的凶手可以获得一个字母,游戏结束后可以尝试输入六个字母组成的密码,输对了大伙都可以安全离开。

之所以说是“不太标准”的暴风雪山庄,是因为这六个人完全是一伙的,不存在任何内斗和欺诈。于是,整个游戏就变成了——“有个神秘人要我们演一出戏,大伙如果演得太假就会被神秘人干碎,但如果演得太狠我们推不出来也会被干碎”,有种在过家家中寻找平衡的微妙感……

首先是视点——虽然是男主单视角,但时间线从被困与之前的生活之间反复横跳。先来一段现实生活中男主和邬娅的“都市传说”,再来一段被困时的推理,然后让玩家发现,邬娅乐子人式的“都市传说”所发现的六个死者,竟也恰好是游戏中死掉的六个NPC。

其次是解谜手法。虽然怀抱着“过家家微妙感”,但书本锁门制造密室、房梁上不同粗细的痕迹反推死者姿势、推倒书柜压住死者的腿之类的手法写得还是精彩的。夏岚所提出的“暗号系统”,在最后被揭示成为“每个人都有一套不同的暗号”的时候,确实有被“卧槽”到。

然后,当六人成功逃出来,在夏岚家醒来之后,剧情就开始疾走了……

首先,延续前作世界观,夏岚告诉了男主关于自己身上的诅咒以及李郁魔女的身份,并试图说服男主,这一次的游戏也是某种魔法,然后被男主推理推爆了……然后前作的“一拳姐”一拳把虚拟世界干碎了一个洞……在六个分支结局中表示邬娅是精神分裂,另外一个人格是魔女,邬娅就是乌鸦,神秘的幕后主使者“Crow”是邬娅想象出来的,邬娅为了见男主这场游戏才开始的……不知道续作会接着哪个结局写。

(以及,前作中夏岚手机上给男主“刘”的备注是“刘❤”,刘你这根木头!)

以及,不管是《七人杀阵》还是《六阶谜题》,七户山的这座别墅里神秘的“仆人房”永远没被打开过……怎的是节目组的道具室是吧!

《孤岛海妖》,一个完全不标准的暴风雪山庄。一行人登上孤岛调查六年前的悬案,面对岛主按时还原的案发现场寻找凶手,然而通讯器也被切断了……
本作以对同一事件的多种解答为卖点,最后推出了八种答案(虽然前面几种多少有点扯了),但这一作的推理部分,与前作相比感觉略弱一些。首先是信息收集方面,受限于游戏内24个小时的时间跨度,可以收集的内容是很少的。很多关键信息甚至是在前几个推理完成之后才给出,导致这“八种答案”不得不说有些水分。

以及,这一作的“巧合成分”实在太高。朱里枼看的漫画,原作者恰好是遇害者之一,漫画内容与这期悬案有关;新角色“透明侦探”小莹是当年案件中唯一的幸存者、也是岛主的女儿、还是神秘教团的圣女;“透明侦探”的推理中,夏岚手里突然间又冒出了一个可以“预知未来”的“三眼女神”……

剧情的高潮之一在于这次“探案”也是一个阴谋,也变成了“案情”的一部分,当年的真凶就在身边。然而,“真凶”常安亦豹变的时候,不管是剧情上还是演出上,都过于缺乏张力。李丽思和常安亦打起来了,邬娅躲进安全屋,房门被常安亦打开,然后开始打嘴炮,然后李丽思冒出来“我刚刚只是被你打痛了,揉了揉又来跟你打了!”……常阿姨和隔壁雪之本境常店长都姓常所以脑回路也一样要被主角打嘴炮是吗……

高潮之二是伽玛的“平行宇宙”说,找到对应的识别码后,有一条世界线可以拯救被闷死的小莹,从而阻止常安亦成功挣脱杀光主角团,达到真结局。但感觉……也仅仅是一个不错的设定,没有加入什么Meta元素(失望)。

但值得提一嘴的是,这一作的素材准备、UI设计(但这个真的一股P5+方舟理想城夏活的味道)可以说非常精美。关键道具“笔记”不仅体现出了两人在不同精神状态下不同的笔迹,甚至上面的水渍都是关键的推理点。这下赛博剧本杀了。
纵观三作,制作组可谓是展开了一个巨大的世界观。魔女管理委员会、梦境魔女与她附身的李郁、夏岚家的诅咒、七户山的传说、魔女Y(黄邬娅?)和她的幻想伙伴Crow、“一拳姐”陆瑾、小绿、代表神秘教团的“梅花镖”印记……

总体上来说,对这个系列作品的世界观抱有一些的期待和一些的担忧。上一个把世界观铺得如此开的游戏已经寄了(指《永远的七日之都》)。

这其实也是综合评价里说,重点是“萌萌二次元”的原因。谁能拒绝短发无口但本体是个魔女的可爱小女孩和梦想开一家麻婆豆腐女仆咖啡厅的逗比女大学生呢!如果不够的话还有高智商的白衬衫干练姐姐和骚话连篇眼神超级屑的萝莉控百合人!推理?那还重要吗?何况它写的还算很不错不是吗!狠狠的好评了!