Rest-Rain-《晴末置雨》

《晴末置雨 -Restrain-》,5.4小时,玩了两遍,全结局通关。

综合评价为:纯文本会更好的巧思集合体。

22年发售时是冲着cv去玩的,当时就觉得没有看懂。如今回来再看一遍,发觉的反而是诸多问题。

综合评价为不推荐的游戏,我一般不喜欢写游评,变成吐槽大赏并无意思。但这一作的许多问题,是制作的时候十分值得去注意的,于是简单写一些内容下来。

这一作无论是当初还是如今推时,都有一些“莫名其妙”的感觉,但从作画看到剧情,似乎无一明显的短板。现在看来,问题集中在情绪流塑造上。

首先是配音和演出。从前是盲目地冲着几位老资历cv去的,三四年之后却发现关掉配音玩更加适合了。究其原因,本作主题其实是相当重的,所有plot围绕“热情褪去、被现实研磨的不被承认恋情”展开,甚至还有三角关系掺入,但台词却是二刺螈俊男靓女那些以“的哦?”、“的呀?”结尾的日式中文,并且cv的演绎也非常忠诚地表达出了这种“美好幻想气氛”。

于是,叙述性的文字在大量地写“祈祷着手机电量能撑过地铁闸机,回到家连鞋都顾不得穿反”,感情是“内心焦急遇到震惊的消息产生了痛苦又羞于启齿的怒火”,情节架构也都是“想给她一个惊喜却准备不足”、“她忙完我开始忙了”这种细腻的无奈,可声音却在“演动漫戏”,把鸡毛蒜皮的小事折磨演成了那种情节推动的大转折,不免小题大做。

然后是剧情单元化。二人约会时“上了班之后开始乳糖不耐受”、“一直羞于给她买一支花”这样的细节自然是非常好的,但碰到一个写一个,没有伏笔也不回忆过去,就有种用完就丢的感觉,让人在一幕幕戏里感觉不到递进。当然,原本结构也不追求递进,就是“一件一件的事情一幕一幕地发生,无关联的情绪一点一点积累成不可调和的债”。也未尝不可,但我会认为这需要“平淡的时日不停折磨”的氛围,可角色台词、配音演出和突然切换的bgm都在打断这种氛围。

最后是主题刻画不够其本身的重量。明明都是不被承认的爱混杂三角恋了,来自现实的压力却只有主角自己心里在冒出来。柴米油盐里掺了几口糖,甜也不是,也不能为悲伤或无奈贡献什么反差。

小巧思是非常好的。Rest和Rain各自翻译组成“置雨”,连在一起又变成Restrain,反应“束缚”、“牵绊”的主题。此外诸如文笔、感情细腻度,还有许多小巧思,说来十分好味,但整体变成视觉小说呈现出来,还是有些失调了。