二次元好推理!——《七人杀阵-六阶谜题-孤岛海妖》

(剧透警告)

《七人杀阵》7.8小时;《六阶谜题》10.4小时;《孤岛海妖》6.6小时,全结局通关。

综合评价为:优秀的萌萌二次元推理向AVG,重点是萌萌二次元。

虽然我个人极度强调叙事的重要性,同时在推理偏好上也是个本格战人派,但罐头章鱼制作组这个类吊带袜天使的美术风格和本土化的二次元吐槽文风实在有点太可爱了。虽然这种美术和文风会不可避免的对氛围的塑造进行破坏,但也正是这种强烈的风格使得其本身成为了特色。就游戏体验来说……不得不说是非常良好……?这些方面找不到什么太多想说的,狠狠夸一句然后跳过。

三本作品虽然是连续的世界观,但还是分别谈一下。

《七人杀阵》,比较标准的暴风雪山庄。七个人到深山老林的别墅里聚会,发现上来的桥断了、开始下大雨了、地下室有尸体、大家开始按照碑文上的内容和杯子上的数字一个个死了……

首先,剧情推进的视点选择是比较有意思的。除了一开始就寄了的夏岚和在房子外面寄了的李丽思,视点从第三个寄的李郁开始往下推,寄一个就换下一个寄的人的视点从头开始。这种视点选择在信息的提供方面非常方便进行递进,而且不破坏故事线本身的完整性。

在案件设计上,从二楼穿到地下室的孔洞、被折断的门把手,很好的起到了Misdirection的作用。假死、凶手切换身份、密室杀人的手法经典且写得很不错。

其次,多重视角解读做的也很好。在七个现场留下的“洋葱、杯子、茶包、橙子、纸张、伞、太阳塔罗牌”,既可以解释为七个人分别的喜好,也可以指向七人与石碑对应的死法,也可以用颜色指向七人的发色,还可以取七个物品的英语首字母“octopus”指向真凶李郁胸口挂着的章鱼吊坠。(说实话,如果没有被《六阶谜题》集换卡牌上的“魔女李郁”四个字剧透完,我还真猜不到她是真凶)将“李郁”名字解释为“隔墙有耳”也是让我开了眼界了。

世界观方面,作为战人派有一些小小的遗憾。在“真实或虚构”的选择中如果选择“真实”,除了意料之内的大伙都真寄了之外,凶手也会变成根本没有出现过的一个门卫,并且故事就在前五章结束了,六到十一章完全就是魔法侧的内容。

个人更中意本格推理的理由是,“本格”既是一个强大的限制,又是一个有效的保护。它限制着作者不写出“密室杀人的真相是有个法师隔空捏爆了他的心脏”这种无聊剧情,也保护着作者不面对“这个会魔法的角色为什么不一开始就使用红色形态”的质问。

但《七人杀阵》的魔法侧,可谓是优秀的。李郁只是有个魔女帮她收集信息,实际上的杀人手法是可行的。除此之外,“轮回”这一设定的引入,解释了第五章结尾玩家推理失败的可能性,并回收前面大量的伏笔。书架上的“L”后面的数字,在前五章中是4、3,把“L”引向了“Left”的意味。但到后面剧情,“L”后面跟上了四位数,才把“L”解释为真正意义上的“Loop”,有被“卧槽”到。

这个“轮回”还涉及到梦境魔女的能力,即一遍遍用梦境模拟,就可以模拟真实、接近完美,又引入了“让猴子敲打字机终有一日能打出莎士比亚全集”这种说法。作为设定还算挺酷的。然而……铺开了一堆什么“魔女管理委员会”又出来个肉身成神的“一拳姐”陆瑾着实给我看得有些摸不着头脑且有种看西幻和武侠小说糅合的神秘感觉……

以及,还是不得不吐槽的一点是……这一个个神仙幽灵仍然只是有特殊能力的人而已,用着人的思考方式,有着人的七情六欲。嘛,但作品本意也不讨论这个,Whatever了。

此外,开头没名字的姐姐那一段,一个奇妙的Meta插入一度让我以为世界观要搞Meta了……

《六阶谜题》,不太标准的暴风雪山庄。六个人被传送到跟前作一模一样的别墅里被要求玩游戏,每过一小时会有人被要求杀个NPC,大伙【不能】推理出这个人是谁(对,不能!)。一共六轮推理,每轮中推理正确者得一分,游戏结束后积六分者可以安全离开(然而男主一上来就被扣了一分);没有被推到的凶手可以获得一个字母,游戏结束后可以尝试输入六个字母组成的密码,输对了大伙都可以安全离开。

之所以说是“不太标准”的暴风雪山庄,是因为这六个人完全是一伙的,不存在任何内斗和欺诈。于是,整个游戏就变成了——“有个神秘人要我们演一出戏,大伙如果演得太假就会被神秘人干碎,但如果演得太狠我们推不出来也会被干碎”,有种在过家家中寻找平衡的微妙感……

首先是视点——虽然是男主单视角,但时间线从被困与之前的生活之间反复横跳。先来一段现实生活中男主和邬娅的“都市传说”,再来一段被困时的推理,然后让玩家发现,邬娅乐子人式的“都市传说”所发现的六个死者,竟也恰好是游戏中死掉的六个NPC。

其次是解谜手法。虽然怀抱着“过家家微妙感”,但书本锁门制造密室、房梁上不同粗细的痕迹反推死者姿势、推倒书柜压住死者的腿之类的手法写得还是精彩的。夏岚所提出的“暗号系统”,在最后被揭示成为“每个人都有一套不同的暗号”的时候,确实有被“卧槽”到。

然后,当六人成功逃出来,在夏岚家醒来之后,剧情就开始疾走了……

首先,延续前作世界观,夏岚告诉了男主关于自己身上的诅咒以及李郁魔女的身份,并试图说服男主,这一次的游戏也是某种魔法,然后被男主推理推爆了……然后前作的“一拳姐”一拳把虚拟世界干碎了一个洞……在六个分支结局中表示邬娅是精神分裂,另外一个人格是魔女,邬娅就是乌鸦,神秘的幕后主使者“Crow”是邬娅想象出来的,邬娅为了见男主这场游戏才开始的……不知道续作会接着哪个结局写。

(以及,前作中夏岚手机上给男主“刘”的备注是“刘❤”,刘你这根木头!)

以及,不管是《七人杀阵》还是《六阶谜题》,七户山的这座别墅里神秘的“仆人房”永远没被打开过……怎的是节目组的道具室是吧!

《孤岛海妖》,一个完全不标准的暴风雪山庄。一行人登上孤岛调查六年前的悬案,面对岛主按时还原的案发现场寻找凶手,然而通讯器也被切断了……
本作以对同一事件的多种解答为卖点,最后推出了八种答案(虽然前面几种多少有点扯了),但这一作的推理部分,与前作相比感觉略弱一些。首先是信息收集方面,受限于游戏内24个小时的时间跨度,可以收集的内容是很少的。很多关键信息甚至是在前几个推理完成之后才给出,导致这“八种答案”不得不说有些水分。

以及,这一作的“巧合成分”实在太高。朱里枼看的漫画,原作者恰好是遇害者之一,漫画内容与这期悬案有关;新角色“透明侦探”小莹是当年案件中唯一的幸存者、也是岛主的女儿、还是神秘教团的圣女;“透明侦探”的推理中,夏岚手里突然间又冒出了一个可以“预知未来”的“三眼女神”……

剧情的高潮之一在于这次“探案”也是一个阴谋,也变成了“案情”的一部分,当年的真凶就在身边。然而,“真凶”常安亦豹变的时候,不管是剧情上还是演出上,都过于缺乏张力。李丽思和常安亦打起来了,邬娅躲进安全屋,房门被常安亦打开,然后开始打嘴炮,然后李丽思冒出来“我刚刚只是被你打痛了,揉了揉又来跟你打了!”……常阿姨和隔壁雪之本境常店长都姓常所以脑回路也一样要被主角打嘴炮是吗……

高潮之二是伽玛的“平行宇宙”说,找到对应的识别码后,有一条世界线可以拯救被闷死的小莹,从而阻止常安亦成功挣脱杀光主角团,达到真结局。但感觉……也仅仅是一个不错的设定,没有加入什么Meta元素(失望)。

但值得提一嘴的是,这一作的素材准备、UI设计(但这个真的一股P5+方舟理想城夏活的味道)可以说非常精美。关键道具“笔记”不仅体现出了两人在不同精神状态下不同的笔迹,甚至上面的水渍都是关键的推理点。这下赛博剧本杀了。
纵观三作,制作组可谓是展开了一个巨大的世界观。魔女管理委员会、梦境魔女与她附身的李郁、夏岚家的诅咒、七户山的传说、魔女Y(黄邬娅?)和她的幻想伙伴Crow、“一拳姐”陆瑾、小绿、代表神秘教团的“梅花镖”印记……

总体上来说,对这个系列作品的世界观抱有一些的期待和一些的担忧。上一个把世界观铺得如此开的游戏已经寄了(指《永远的七日之都》)。

这其实也是综合评价里说,重点是“萌萌二次元”的原因。谁能拒绝短发无口但本体是个魔女的可爱小女孩和梦想开一家麻婆豆腐女仆咖啡厅的逗比女大学生呢!如果不够的话还有高智商的白衬衫干练姐姐和骚话连篇眼神超级屑的萝莉控百合人!推理?那还重要吗?何况它写的还算很不错不是吗!狠狠的好评了!

高雅到高傲的十四行——《叙事曲》

(剧透警告)

《叙事曲:难忘的回忆》8.1小时、《叙事曲2:星空下的诺言》7.7小时,全GE通关。

综合评价是:国gal科技树上耀眼的独枝,一首高雅到高傲的十四行。

第一次接触这个系列是18年,在移动端上玩到了《叙事曲2》的demo。今年想起来时,这两作也在steam上架了,于是买票游玩了全程。

我的游评习惯先谈优点再谈缺点,但《叙事曲》让我有一种“无从下手”的感觉——用gal的“硬实力”的标准来评价这两部作品似乎怎么看都不太合适。这种“不合适”不是说这些标准无法体现《叙事曲》的闪光点,而是人家根本就没打算在这条赛道上跑,但偏偏有事没事又能跑出几个对这条赛道进行降维打击的吓人成绩。

先谈配乐。先把“作曲团队里有后来为《流浪地球》配乐的大佬”之类的放在一边不谈,为gal写主题曲,是一件稀松平常的事情;为女主写主题曲,也是一件稀松平常的事情,那为了女主的人设真写了一首五分钟的叙事曲呢?为了合唱社的剧情真找了一帮人合唱了一首歌,甚至为了一个选项加了一个跑调版的呢?

再谈配音。在11、12年的国gal里听到配音本身就是一件稀奇的事了,那再看看阵容呢?山大王!边江!程愿!阿杰!真·他们开始学配音的时候我刚出生!作为配音爱好者,我当时就从声音里听出三个大字:基本功。气息咬字完全无可挑剔,这哪怕在今天的国gal里都是很难得的。

最后谈内容。你见过真把一个物理概念花了几十句台词甚至画张图解释给你看的gal吗?他好像真想教会我?看到这里的时候我会认为这大概是什么重要的剧情伏笔,结果发现男主就在后面的剧情对此发了个感慨就完了??

虽然关于“玩AVG代不代入主角”的争论没断过,但想代入这两本作品的男主,没点文化底蕴还真有点困难。相较于其他AVG多少有点的日式中文,《叙事曲》单单文风就透出一股书生味。(不多做褒贬)后来查了下作者履历,发现是清华CS的高材生……制作团队里不乏名师、名校子弟……

除此之外,《叙事曲》甚至会为了声优的NG集画场景、画声优的立绘;甚至能看到两头身小人演出;甚至会问你“这首曲子你听着像是肖邦呢还是巴赫呢还是莫扎特呢”。

还有必要提一嘴的是《叙事曲》的系统。它压根不是个应用程序,而是个后台进程……还真就那个给我开了眼了……

那为什么说“没打算在这条赛道上跑”,而不是“纯纯降维打击”或者“前无古人后无来者”呢?这一特点的集中体现便是这两部作品的叙事。

第一部一开幕,你兄弟的女友跟你兄弟分手了。

等等,什么??

你兄弟确实很喜欢她,但他家很阔,不能谈这样的恋爱。

解释完了??解释完了。

哦……那接下来多半是讲这仨的爱恨情仇吧?

不。接下来讲男主再日常不过的大学生活和他修的心理学课程。

卧槽?!

第二部,男主重逢了青梅的双胞胎妹妹,但没见到青梅。

啊,我懂了,姐姐死了妹妹装姐姐是吧,期待一波展开。

一小时内讲完了,男主回去昏了一夜释怀了。

???

另一个女主是助教学姐,你在她的项目组里做了半个月,现在四个人出去旅游你俩独处。

啊……那大概要讲点这学姐的过往和心事推进一下?

你把她扑倒了,顺势亲热上了。

?????

18年玩《叙事曲2》的demo时刚玩过《真恋·寄语枫秋》,看到这熟悉的配置,脑子里第一反应就是阴阳姐妹。然而我没料到的是,这种放在别的gal里高低给你整点谜语人的设定,《叙事曲2》里一笔就带过了。

个人认为,这种矛盾来自于《叙事曲》对一种“约定俗成”的违反。

有理论认为,艺术必须有观众的参与。杜尚的《泉》,缺少了观众和艺术批评家对它的鉴赏与批评,它就永远只是工业生产线上下来的一个普通的便池。这一特点在强调“交互”的电子游戏艺术上更为突出。

观众的鉴赏和作者的创作,在这种“交互”中会达成一种“默契”,然后慢慢发展成一个特定的“印象”。这种现象在二次元、同人创作中是尤其明显的。看到一个金发双马尾,就会产生“傲娇”、“皇女”的印象;看到戴着眼罩的JK就会觉得她可能有中二病……但把相同的角色拿给非二次元的受众看呢?“她把头发染成粉色,是不是说明这个角色很叛逆啊?”

同样的,gal也有自己的“约定俗成”。比如男主多半是个路人;比如场景要么是高中要么是架空;比如最后的浪漫需要这样那样的铺垫……

但《叙事曲》把这些打破了。《叙事曲2》的结尾,男主和星瑶坐着银河铁道列车飞出天文台。如此浪漫的剧情,CG却没有聚焦在这两个人身上或者去展现女主此时的美丽。这是不符合“约定俗成”的。而且作品中除此之外大有可举例之处。它遵循的是另一种“约定俗成”,《雷雨》、《哈姆雷特》等经典戏剧的“约定俗成”(作者宣称)。

写到这里,就不得不提一嘴一篇知乎帖子下面的“上位艺术之争”了。链接给上,不再重复其内容。https://www.zhihu.com/question/322251393/answer/690140765

玩五百一千本日式galgame,能提升对galgame的鉴赏能力吗?

这个问题的定义其实非常不明确。什么是“galgame的鉴赏能力”?

有人认为“提升二次元浓度”就是提升galgame鉴赏能力;

有人认为知道更多如“金发双马尾是傲娇”之类的“知识点”是提升galgame鉴赏能力;

有人认为看过更多Hscene是提升galgame鉴赏能力;

而有人认为,能够从剧情、演出、音乐、配音里品出千字评论,是提升galgame鉴赏能力。

那么,“上位艺术”这个说法正确吗?或者说“上位艺术”这个概念存在吗?恕我才疏学浅,在相关美学理论方面没有知识储备,就谈点个人的朴素看法吧。

个人认为,与其说电子游戏艺术是其他传统艺术的子类,不如说是其他艺术的结合。

电影、传统戏剧能指导gal的创作吗?绝对可以。如果说艺术可以引起人的情感共鸣,那么不同门类的艺术自然有相通之处。积淀了千年的艺术门类中所诞生的佳作,能流传下来是有其道理、值得参考的。千年来文章上亿篇,几篇流传为佳作,难道真的是运气好?假设一千年后gal发展壮大了,难道有人觉得千年来的每一本都能被人记住,或者流传下来的都是些流水账?

那么,gal应该向电影、传统戏剧看齐吗?或者说gal的创作参考电影、传统戏剧越多就越“优秀”吗?我认为,绝对不是。电子游戏艺术、AVG、gal这些门类下的作品本身就是对未知领域的探索,这种探索所留下的经验也值得尊重。gal可以指导gal的创作。如果艺术只能是对既往的宝贵经验的重复,那一切经典都会成为原教旨主义者眼中“不够经典”的离经叛道。

11、12年的同期国gal,对日gal进行模仿仍是主流。这时出现的《叙事曲1》其实是非常令人耳目一新的。(当然,是在对国gal认识有限的我看来)然而,《叙事曲》的模式过于“硬核”,不管是鉴赏起来还是创作起来都有些困难,于是其后继者便只有《叙事曲2》。而此时时间已经来到了15、16年,同期作品是瑕不掩瑜的“三恋一匣”第二作《真恋·寄语枫秋》和令人高呼“卧槽国gal原来应该是这个样子”的《高考恋爱一百天》;《叙事曲》便真的成为了“国gal科技树上耀眼的独枝”。

当然。如果出了《叙事曲3》,我还是会买,还是会为其鼓掌。

废萌与哲思——《Workshop三部曲》

美少女倒贴的外衣下对爱情的解构

上周四主义的悖论前对自由的试论

理性到无言的幻想中对浪漫的升华

荒诞式狂妄的背景内对非人的狂想

如果你接受废萌外壳(甚至有点瓦库瓦库),想看软科幻顺便探讨点相关问题,快tm关了这个游评防止剧透然后买买买(除了第一部《茸雪》酌情考虑下)。

(剧透警告)
Workshop三部曲,《茸雪》《梦末》《昙花》,14.9小时全剧情通关。

作为5小时左右就能推完的短篇作品,这三部作品很好的利用了“短篇”所带来的表达张力,也规避了很多长线剧情可能产生的问题。

诚然,对于AVG来说,做好一个短篇未必比做炸一个长篇困难,短篇能省下大量的开发经费和维护精力,而且对剧情完整性的要求也低了很多。单说“硬实力”的话,这三作平均1-3个角色立绘,每个角色1-3套衣装和动作差分,十多张CG,闲踏梧桐、可可味、花玲(这位甚至是实名上网)等CV的参演,对于短篇而言还要啥自行车啊。

三篇分别谈吧。

《茸雪》,在雪山上的小木屋里和随时想和你贴贴的妹妹独处,标准废萌。

但真相是:你们俩都被基因编辑过了。你只能喜欢妹妹,妹妹也只能喜欢你。

那么,在小木屋里的你和妹妹,究竟是真心相爱呢?还是由于被基因编辑了才爱呢?

上周四主义的观点是:“世界是在上个周四诞生的”这一命题无法被证伪。诚然,一个命题无法证伪绝对说明不了其正确性,但当教授告诉你:“其实我什么都没做,至于我到底做没做,你猜”的时候,“自由恋爱”与“基因恋爱”的边界线又有多模糊?

即便抛弃了机械唯物主义的观点,我们还是可以问:人究竟有没有自由意志?

之所以说是“对自由的‘试论’”,是因为我认为这个论有内味了,但不够好。

一方面,这个论是建立在我个人认为还需要进一步解释,作者却直接断言了的基础之上的。“恋爱是繁衍的伴生品,只有人类有这种复杂的求爱、恋爱过程,效率是很低的。当今的恋爱已经市场化了,直接通过基因来分配会更好一点。”我直接“???”。孔雀开屏是为了给人类看吗……?当今恋爱具有市场的哪些特征……?

另一方面,教授这个角色不够学术。教授和记者的对话,我确实对这个记者逆天的理解力感到谔谔,但这个教授的话术……泻药,已经想拿着稿子上去对辩了。

后面面对同行的道德质疑的时候,为教授开脱的方式是给这群研究员一个个扣上黑料。虽然挺符合教授这种有点“玩世不恭”、“道德关我屁事”的人设,但终究还是差点味。

面对这种悖论,剧情给出的“解”是:反抗专制,也反抗自由。反抗自由的专制,也反抗专制的自由。

虽然略微有些怀疑主义的味道,但这种“反抗”的本质,仍然是一种“理性”。在“自由”和“专制”这样的二元对立之中走向一个极端抑或纠结于二元对立之中寻找定义,都是一种“静止”。在无限的思考中发展与求索,才是这种“反抗”的意义。

《梦末》,在世界末日的世界里,只想写卷子的你被副业是CV的同桌美少女倒贴,标准废萌。

真相是:由于世界末日带来的绝望,大家都已经服用了阻隔情感的药物,一旦停药随时有生命危险。男女主产生不了任何爱情的悸动,但仍然尝试着爱对方。

想到这两人永远只是模拟爱情的时候,剧情的糖越甜,越能感到一种难以言说的微妙感。

太阳即将爆炸,少部分人类搭乘方舟逃离,会上瘾但必须依赖的药物……你以为要谈伦理?不,它以浪漫的方法探讨“意义”。

世界末日了,写卷子还有什么意义?谈恋爱还有什么意义?钓鱼还有什么意义?跳进海里把女孩救上来还有什么意义?存在还有什么意义?

想起了《尼尔·机械纪元》沙漠任务,沙漠最深处的机械生命体读取了人类的历史记录后,模仿着人类组建家庭生孩子的场面。

巧的是,《尼尔·机械纪元》讨论的也是“无意义”。A2在崩塌的塔中默念“这世界原来这么美”,这种“无意义”成为了浪漫本身。

《梦末》的番外,方舟解体了,人们发射逃生舱在宇宙中漂泊。一万六千年后,断续冬眠的某个人在某个逃生舱里失去了一切交流,语言也随之退化,而在所有的数据里找到的,故事女主以男主为模板录制的音声成为了他对人类文明仅存的记忆。他忘了自己的名字,就用在音声中出现的男主的名字命名自己。当他惊喜地发现逃生舱被引力捕获时,他能说出的句子也只剩下了音声的台词。于是,这个子文明的创世传说,就是这一条音声。

设定的确是小学生都能想到的设定,但“破败中无意义地维护日常”的剧情通过单纯的文字演出展现,这就是理性的浪漫吗?爱了。

作者称主题是关于“死亡”的探讨。个人感觉已经包括在上面了,不再复述。

《昙花》,转入学习压力很低的学校养病的你和文学系爱种花的病弱无口、声称和你有两个孩子的元气萝莉贴贴。标准废萌。

真相是:这只是梦。人类研究出了定向记忆抹除后,在资本主义发展到极度的世界观下,个人、财团或政府可以“购买人的记忆”,以达到对某个事件的抹杀。记忆变成了可售卖的商品,产生了市场。大部分无产的工人只能通过售卖记忆维生,而这种售卖本身也会上瘾。男主是这项技术的奠基人,这场梦是为了找回记忆。

要说缺点的话……剧情大纲的确有点狗血。男主学生时代和前桌的病弱无口女一相恋,通过写明信片交流;为了治好女一的病,男主学医成为了学者;女二一直帮着女一给男主写明信片写了几十年,女一死了还在瞒着男主写,最后自己都分不清是在帮别人还是爱上了男主。男主崩溃了一气之下删除了女一有关的记忆,成为了定向记忆抹除的首个实验者。女二在男主末年帮助他找回记忆。

值得称道的是这本作品的表现手法。

不同于单线叙事的《茸雪》和一开始就把设定摆出来的《梦末》,《昙花》的玩家视角是两条线。男主的梦境故事,和现实世界里某个不知名上班族与一张明信片的故事。最后两条线汇聚在躺在病床上的男主身上。这种“镜头布置”带来的是一种解谜式的体验。作为《回忆忘却之匣》入坑国gal的我来说,爱了。

玩家在梦境中看到的男主似乎随时都会昏倒然后失忆,而每次失忆都像是一次轮回。同一段文字的多次重复,很好地增强了叙事的冲击力。

此外,梦境是正常画风,现实世界却是一种泛黄的无色画风。这种反差,加以这个“只要这个音乐响起我就听见炒饭对我在喊‘*你妈’”的音乐,给这个极度资本主义化的世界观的构建添色不少。以及,这个“人类社会由故事构成”的基础逻辑,我只能说,你懂,你真的懂。

在看到“人类社会由故事构成”的时候,尤瓦尔·赫拉利这句我在高中引用了无数遍甚至做了一个演讲的句子又一次跳出来:“在人类的共同想象之外,根本没有神、国家、金钱、权力、法律、正义。”

个人的一个奇怪观点:假设时间轴真实存在,那么随着时间推进,这个世界的信息每刻都在损失。一个人向草丛里倒了一杯饮料,糖的浓度被稀释后,这个事件本身也不再存在。一个人行了善、做了恶,当这件事不再被关注,事件也不再存在,至多留下的是对这个人的印象。

所以,为了去抵抗这种损失,人类选择“记忆”。“记忆”是一个“人逻辑”的行为,它会去塑造一个人,塑造一个文明。然而,放弃记忆,或者说把记忆的权力交给市场,是一种“非人逻辑”。人类为自己创造出的巨物所俘虏(好多能讲的,不展开)。

(至于作者本意的“打工就是出卖灵魂”,个人对此观点持批判态度,不评价。)

但在谈完三篇之后,还要谈谈三部曲的“第零部”《余香》。

本来以为三部曲已经推完的我打开萌娘百科发现了这部steam下架、荣誉阿根廷人也找不到的作品,于是找了条路补完了全剧情。看完的那一瞬间我甚至有点想重新品品其他三部看看是不是《余香》的精神续作。

综合评价是:奶油和装饰品撒的比本体更多的蛋糕,披着浪漫主义羊皮的安纳其。

先谈“硬实力”:这一作的硬实力对比另外三部实在谈不上能打(第零部嘛,理解)。恋爱剧情中规中矩,立绘有点塑料质感,背景、CG的构图也很简单,CV的话……灵缡心……该说是营业属性多了点还是……声线很可爱但基本功……我从15年听到现在……个人感觉最贴角色的居然是邱诚妈(有点夸张了,连橙、王潇都很棒的狗头保命)……

以及H内容。尺度确实大得多了,但作为玩家来说,受制于短篇没有情感铺垫的H……这是想表达那些“高贵的自由灵魂”的本质就是拔吗?

什么?你说这部作品本来就是荒诞主义所以要表现割裂感?彳亍,那就谈谈这足够“政治不正确”的“深度”主题吧。

首先,《余香》构建的是一个极度赛博朋克的世界观,并且有很强烈的讽刺意图。然而,构建的手法却是非常简单的“叠加设定”。

像《昙花》一样,给一两个特别跳脱的设定,去讨论一两个问题,是很好的。但设定叠的多了,就像是“过多的奶油和装饰品”,容易给人一种强烈的失衡感。除非作者从一开始就不想让玩家读懂,或者目标只是仅仅对设定的共鸣。
现实世界的“设定”是有逻辑通顺而复杂的“根源”的,虚拟货币可以流通的根源之一是信用体系、短视频流行的根源之一是生活节奏的加快、生活节奏加快的根源又涉及科技、经济、交通、社会学、政治与国际形势……(当然这点例子完全不足以表达这种“复杂性”)

正因为这种复杂性,想在虚拟世界中构建完全不同的另一套“根系”是几乎不可能的,所以绝大多数的幻想作品选择从现实当中搬运大多数的根系,然后贴上几个设定或者构建几个规模较小的“根系”。常见的例子如西幻、武侠等。
反观《余香》,贴了大量让人感到黑暗、冷酷的设定,却找不到什么用来支撑这些设定的“根系”。

其次,《余香》全文使劲在嘲讽权力,但对这个概念的认知不具有批判性、现实性。

个人在大学前当过12年的班长/副班长,就根据个人经验斗胆说这么一个断言:管理40个人和管理400个人完全不只是乘个十的事。权力固然有异化人性的一面,但也有建构体系、维持大规模社会运转的一面。社会分工或许给人带来无法选择的痛苦,但大多数人都会忽视自己“敲键盘”这个行为的“成功”需要涉及到多少人的工作。把这该死的权力从《余香》里彻底删掉才是真正的乌托邦。

最后,也是个人认为最大的问题:二元化和对立。

认可集权的对立面一定是自由的灵魂,唯美的爱情和长久的生计如鱼和熊掌般不可兼得……这种设定的本质和“女朋友和妈都掉水里你先救谁”有什么区别呢……高中毕业了没有男女朋友就一辈子不能幸福了吗……所谓“真正的幸福”能面对《茸雪》里教授这种诡辩家的质问吗……

以及“自由”又是什么呢……是“在不平衡的二择中不能选择有利的”为“不自由”,还是“在相等的选择中被迫选择其中一个”为“不自由”?没有“限制”又如何定义“自由”?(这话问题很大,日后有想法再写)

真的,一两条地狱笑话或者一两件极端事件是绝不可能掀翻沉默的绝大多数的。那么多政治、历史、哲学学者的工作也不会因为这些东西的出现或者有关“立场”的阴谋论而变成白忙活。

(当然,在看了《昙花》的创作笔记之后,个人对作者创作《余香》时的精神状态表达充分的理解)

这三(si)部作品,个人认为其实也突出了国gal整体环境的……一言难尽。

没有稳定的、足够大的消费市场,题材难以破圈;相应的,生产方也转向小本生意,走一些其他路径,比如像这样用gal的形式去探讨一些问题(艺术性大于实际意义就是了)。

庭中落雪——《雪之本境S》

(剧透警告)

《雪之本境S》 14小时全成就通关。

**综合评价是:只可远观但味很对的同人作品。 **

真正评价这部作品之前,是需要了解到时空限制的。《雪之本境解境篇》和《雪之本境Ex》是12年的作品,且从Readme可以看出,本作的创作过程想象之外的艰难。

先说“味很对”的部分。
暴风雪山庄氛围的渲染,解境篇中“梦与现实的双重推理”,结局的反转再反转,单去感受设定的话,可谓是“有被帅到”。第二层抽屉被打开之后,我甚至嗅出一丝丝Geeas和P5的味道。

整个剧情大纲的搭建看得出是在服务于角色的、氛围的塑造,但这个不涉及超自然因素(好吧还是有了点)的犯罪主线、每个人的动机构建尚且算成功。一步一步揭示、推出结果再推翻再推出结果,冲破暴风雪山庄,还是那句话,“有被帅到”。

但为什么说“只可远观”呢?

1、以推理为核心的主线剧情,推理不够本格。

这是不能用时空限制去解释的漏洞。男主的推理绕不开“排除法”,那我觉得他肯定没看过《无人生还》(1930s的经典作品)。剧情里大多数的推理逻辑都是“因为你有可能这样做,所以你肯定这么做了;我现在没有证据,但你有很大的嫌疑”。很多作品确实是这样写,倒也无可厚非,但有些对峙场面,仔细想想确实太谔谔了。创境篇A结尾,男主手里的枪经过一系列的推理对轰之后,被常店长拿起来了……季愁然的刀架在男主脖子上被男主用一套咸猪手打退了……即便是真结局最后,常店长已经射杀了江城雪,然后又突然不架枪了到客厅里和男主推理对轰……

2、“天外飞来的设定”较多。

暴风雪山庄的模式,我所期望最理想的剧情是“真相里所有的线头,都可以在前面找到”。哪怕要写人失忆,也要写到这个角色记忆森林中的“缺口”,或者这个角色用一个“补丁”补上了这个“缺口”,然后在后面把这个补丁打碎。

如果说江雪二姐妹和男主的复仇动机是男主之前失忆了现在才想起来,那白悠悠这死前给一堆背景就是纯纯插flag了。末尾处推理鸾大妈案件里“所有人的不在场证明”也是提供了额外的信息才推出来。包括最后庭雪城雪的“阴阳姐妹”(SP-time传统艺能了属于是)也是打开了第三层抽屉提供的额外信息。

这种写法一方面导致推理不够本格,一方面也导致角色不够立体。在缺乏暗示的情况下,玩家对一个角色的理解全都靠额外信息输送。

3、有点缝。

前面是暴风雪山庄,中间是猎奇元素、最后一转恋爱养成……虽然和SP-time其他作品的世界观接在一起,但有一说一,多少有点不自然了……(当然这个确实是受作者的表达欲和时空限制的)

4、硬实力不足。

很多CG都是背景转一下+立绘的伪CG,并且没有配音。(这个更是受时空限制了,不做更多评价)。

售价看来,性价比不可谓高,但也算是可以接受。
考虑到种种困难,支持一下,给个推荐吧。

自由、梦想、她与她。——《三色绘恋》

《三色绘恋》 又名《关于山百合把我从文党推向墨党这码子事》,55小时,本篇、三色S、假若恋色嫣红、TE、全SS通关。

阅评须知:

*本评就事论事,尽可能不春秋笔法并细数优缺点。

*本评不带入对角色的私人感情,但并不认同官方对角色的偏颇。

*本评认为剧情大纲和剧情文笔应分类讨论。

*本评假设玩家理解“三色”这两字的基础含义,并一定程度上接受胃疼、扭曲的剧情大纲。

*本评认识到国gal与日gal创作环境、文化背景的不同,并认为国gal的创作存在一定的各方面困难,不应使用单一标准评判。“小镇做题家外语说得没有富家子弟好,不配给富家子弟提鞋”没有合理性。

*本评不从任何H角度出发,且不认同gal(尤其国gal)一定需要H。找H为什么不上P站I站呢。

综合评价是:全力挑战了最高难度,成功了80%以上,最终虎头蛇尾。

先评价优点。

高光一:性价比

百万字剧本、百张CG、女主人均角色EP。能做到这三点的国gal目前应该独此一家。(可能是我见识浅薄了)把这三点任意一点拿出来,都不止6块钱的售价。把所有剧情内容打包买了不过30左右。小说网上看个小说可能都不只这个价吧?

高光二:配音

就算把整个国配圈考虑在内,本作至少也是国内T2阵容。小N、朱雀橙(TE月夜桥)、菊花花、可可味的女主阵容;马老师、新月冰冰、北炎、kinsen的出演;紫苏九月、闲踏梧桐等资深gal女主的执导。

并且,CV确实有在认真配。CV根本不想好好配、选角瞎整的国gal我也听过几个,但三色绘恋我全程听下来,有明显口胡、断句错误的就一两句,并且在演绎方面,是真正赋予了角色灵魂的。(即便已经听了无数音了那哭腔听得还是真心碎啊)

高光三:演出

相比于同期国gal的一般立绘演出,三色绘恋的二头身小人、大量CG添了不少彩。很乐的地方借助小人的表达更加乐了,CG的插入增强了每一处情感爆发的表达张力。本篇“画画选线”的设计也比传统的“选个选项、好感改变、世界线变动”要好很多,尤其是这本绘图册在后续的剧情中还有推进剧情作用。

高光四:文笔

“笔尖接触到纸面的那一刻,冷汗直直爬上了我的背脊。并不是因为我脑海中第一时间出现的,居然是两个本质相同的选择,这么浅显的问题本身。”

“精疲力尽、又毫无睡意地,连头顶上冰清玉润的月牙都懒得去赏,只是自顾自地赶着路,想要一起回到那离开了一整个下午的容身之所。就好像,晚回一步的话……就无法将现在这段如梦似幻的旅程,接续下去了一样。”

只挑本篇来说的话,为了描写邱诚这个内心极度复杂的角色,大量的内心戏甚至能透露出邱诚本人的艺术气质。(虽然还是有点日式中文那味但相比起来也没那么严重)

高光五:主题

三色绘恋中,矛盾与痛苦除了来自于不免胃疼的题材,还来自于“不当人的爹妈”。很多人都认为邱诚实在太渣太窝囊废,但能体会邱诚“爹妈天天吵架习以为常、被爹妈听到笑声房间会被检查、跟朋友玩爹妈会扇朋友耳光”这种程度的家庭环境的人却是极少的(我也不是其中之一)。我在看一部分(也仅仅是一部分)邱诚、文芷的逆天行为的时候,反而感受到的是“畸形教育的悲哀”。这不单是一本gal,去除幻想内容后更是一种落后的教育方式的缩影。

除此之外,三色绘恋的完成度也是很好的,具有不错的整体性和社群交互(曾经)。在我对国gal目前的认知里,说三色绘恋划了一个国gal的时代并不过分。

然后。

撒,细数山百合的罪恶吧。

本篇之罪:夹带私货、过度逆天、冗长重复

三色S之罪:作画崩坏、奇妙觉悟

TE之罪:反向成长、强行发刀、硬融烂梗

一重罪:夹带私货

打开本篇的Bookmark,文线最后的描述是“自由、梦想、她与她。如此,「不留遗憾」。”墨线最后的描述是“自由、梦想、她与她。如此,「不留遗憾」。但,文芷她真的有那么容易……放下这一切吗?”就因为文芷多了两百多票?我的评价是,春春的泥田。

文线的核心是文芷,墨线的核心还是文芷。文芷确实是矛盾焦点,无可厚非,但是在墨线安排那么多邱诚和文芷的感情戏是什么?凸显“腹黑”、“天降系弯道超车”的标签吗?在我这里立不住。

二重罪:过度逆天

Common线里邱诚在三角关系中的摇摆不定、文芷变着法子的平A我都看下来了,但到了文线邱诚瞒着所有人私藏文芷、文芷最后一天润走我是真绷不住了。邱诚和文芷的逆天行为,我都会归结为“这俩人加起来凑不出个像样的爹妈”或者“角色的年龄决定他们当然不成熟”。但是这样的人物背景在这俩人一次又一次的逆天行为中变得过于单薄,不足以支撑角色了。

三重罪:冗长重复

这个罪要不要写我其实有些犹豫。三色绘恋的三个角,每个人的内心都是极度复杂的。三个月的时间,在现实上来讲,也很难让这么复杂的角色有很大的成长。所以我个人是认同大量的内心戏和反复胃疼的。但是在表达张力上来讲,这种形式未免太折磨观众了。于是便回到了“自我表达与讨好观众”这一创作者争论多年的矛盾。个人看来此罪为小罪。

四重罪:作画崩坏

三色S的Live2D算是添彩一笔,但是(我不确定是不是为了L2D而做了退让)这作画崩得有些过于离谱了。浴缸CG,叶心和迟菓的肩是一张纸吗?我找了半天,愣是没找到叶心的声带来支持菊花花的声音。迟菓校服立绘,这腰比我还粗?除此之外,还有叶心CG的腰臀比例、迟菓的薛定谔的cup之类的细节,也没有处理好。

五重罪:奇妙觉悟

我对三色S抱有的期望是:解释清楚迟耀这个角色。虽然结局“隔空一吻”的味蛮对的,但前面是真没给到我足够好的高光镜头。迟耀不想再继续做“爹的一条狗”,想摆脱纨绔子弟的空虚生活,结果在打起决心放起处刑曲的时候来一句“我是区教育局副局长……这所学校校长的独生子。我从来都不是什么‘普通人’——我能做到普通人做不到的事”算什么?这也是我个人相比S更偏向恋色嫣红的原因。“叶心给迟耀带来成长”这种解释有力多了。

六重罪:反向成长

此罪为全TE,乃至全IP最大罪。看TE时,我的感觉是本篇和半篇的S全白推了。看完TE,我的感觉是,本应安葬一个IP宣告完结的剧本把骨灰盒给打翻了。

不评价TE接叶心if和文线,那你也知道是过了六年啊?!?邱诚直接倒退回本篇开头,墨小菊倒退回文线,迟菓六年的心结从没解开过。他们是没有大学、社会经历是吗?墨小菊和迟菓两位“败犬”互舔伤疤的剧情不是不能写,但全篇都是这个东西,究竟要写结尾还是写续集?写到“用大炮把你轰上天!”然后墨小菊就释怀结束不好吗?偏要继续“它没有消失,而是变成了美丽的景色印在我心里”;“把自己当坐标,就算逃走也是前进”?

七重罪:强行发刀

邱诚家里从来没打扫过是吗?偏要在六年之后扫出一本没被烧掉的绘图册?整个本篇矛盾的开头就这么被轻飘飘的一句“还有一本”带过未免太刻意了一点吧?墨小菊绷不住开始哭BGM响起恋染色?就算想表达残酷的现实,这刀没头没尾的真的有人愿意吃吗?而且TE的背景是迟耀叶心结婚吧?婚礼呢?

八重罪:硬融烂梗

别的我就不说了,看到墨小菊烧画册、放烟花之后坐在迟菓后座上“你哥哥不会生气吧”,我应该笑吗?Winter War和女仆战争这种小品SS里融点梗确实很乐,但在这种当口上,我真没明白想表达什么。

此外还有一些碎碎念:

本篇文线末尾:邱诚憋了半天的计划,结果是让骆衍去挨打,迟耀去支开线人,结果是琳姐来帮忙,墨小菊对文绉、也就是全剧情的问题核心、发动了唯一一次有效直击,朱特也来救场。邱诚在干嘛?#查询邱诚状态?哦,邱诚的计划是跟文芷谈情说爱。墨小菊给邱诚染了这么多的色,邱诚总该帅一下了吧?你守护这个家的觉悟呢?最后我看到的是一个炒面超人。

纠缠的三角恋、畸形的家庭、兄妹恋这些主题,终究还是太难写出非公式化的良作了。(当然这臭TE是真没得洗)

May the lilies blossom——《Ender Lilies》

(剧透警告)

污秽爬上女孩的小腿,玷染女孩的发丝,白色的连衣裙下是畸生的恶物。

如果一道光注定要熄灭,那么它该让另一道光逃离,还是助力它燃尽并照亮黑暗?

无尽的悲剧在连绵大雨中落下。

“May the Lilies blossom for you.”

《Ender Lilies》 18小时 C结局通关

综合评价是:一张中规中矩的高分答卷。

中规中矩不是贬义,而是说它作为一款类银河恶魔城,把该做到的事情都做到了,但没有什么亮眼的地方。

看了一些测试版的早期游评,负面评价主要集中于“探索内容被隐藏、跑图量太大、容易迷路、难以全收集”和“敌人血量跟着等级上升,到头来apk根本没变,感觉不到自己变强了”两点上。我玩到手的游戏显然是做了相关妥协的。

关于前者,个人感觉还行,甚至有点“银河恶魔城的体验必须包括迷路和重复练BOSS”的抖M倾向,可能是我每次卡关超过半小时都会拿着攻略不腰疼吧。

而关于后者……该说是我欣赏游戏的方式不对吗?这样的设计如果能保留下来,叙事上反而更能让玩家共情。

“等级”的本质就是“污秽”,而且这个设计是明确体现在莉莉的外表上的,那么搞动态血量就不会鼓励玩家去“升级”,卡了关还选择继续玩的玩家的心路历程将会是“苦一苦我自己,让莉莉纯净地走到最后”。

而现在的体验是,如果玩家打一个boss卡太久,我就去练级,回来再打。这在剧情上相当于是让莉莉承受更多的污秽……什么÷↑行为(

(虽然“莉莉为了接近真相并拯救泉之魔女,走到最后时已经变成污秽的样子但仍然微笑着拥抱母亲”这种设定真的很戳我就是了,我是÷↑)

音乐,Mili是神。评价完毕。

美术风格方面,氛围塑造到位了。偏写实的画风让后续掉san的场景更加掉san了(什

剧情……倒也算是标准,不是非常硬核的碎片化叙事风格,角色塑造上略有点同质化。把这些角色再加点背景就更刀了(什

游戏设计上有一两笔是比较惊艳的。

白百合可以补充回血次数,红百合可以补充技能使用次数。而通往最终boss的路上开满了红百合,没有一朵白百合。单看关卡设计的话这可谓是极为失败的,但技能的本质是召唤被污秽感染的替身进行攻击,这么一想最靠近污秽之源的地方就应开满红百合。这就是我渴望的以叙事为核心的游戏设计啊。

以及:在最终boss的悲鸣和满屏弹幕中听bgm的八音盒音色和女声吟唱?谁想出来的鬼主意!真是太棒了!

游戏名称有两种认同度比较高的翻译,一种翻译为“终焉的百合花”,另一种翻译为女主的名字“终焉的莉莉”。我比较认同前面一种。

本来担心体量比较小值不值得买,通关后感觉这98算是值回票价了。